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Statuto Nani II

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Rentherod




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Messaggi : 2

MessaggioOggetto: Statuto Nani II   Mar Mag 13, 2008 3:01 pm

Salve a tutti, ho già preso accordi per postare un altro Statuto per i Nani, era in cantiere da qualche tempo ma per motivi di Off non avevo più avuto modo di completarlo.


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Storia
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Molti si chiedono da dove si siano originati i primi nani. Alcuni, riflettendoci, immaginano che i nani una volta erano umani, isolati e abituati a vivere in
ambienti montuosi. Altri addirittura credono che siano stati creati assieme agli elfi per compensare la loro natura perfezionista. In realtà i primi nani nacquero dallo stesso Dio Krytnoh eoni fa, quando gli esseri umani dovevano ancora far uso della propria intelligenza per arrivare a costruire case e a creare i primi commerci. Un giorno, la divinità volle mettere alla prova le sue doti, decidendo di creare questa gloriosa stirpe miscelando metallo e pietra.
Il dio già sapeva che creando una stirpe con quei mezzi avrebbe forgiato degli esseri testardi, orgogliosi e resistenti come il materiale dal quale aveva deciso di plasmarli, ma comunque continuò la sua opera.
Dopo aver amalgamato quei materiali vi aggiunse un filamento della sua barba per garantire che la scintilla della vita scorresse in quei poderosi corpi, donando alla sua creazione parte di sè e così fu. Nacque la stirpe dei figli dei monti.
Tuttavia codesta genesi resta ignota ai più, anche perchè non è documentata.
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Gerarchia
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La razza dei nani ha un apparato gerarchico piramidale, la maggior parte dei nani appartiene ai gradi più bassi, che rappresentano il nano medio, mentre per particolari doti personali o situazioni favorevoli è possibile aumentare di rango fino a diventare una delle punte salde della struttura (nelle parti alte stanno soprattutto i “politici”)

RE
Saggio
Mastro
Maturo
Sbarbato


1) Sbarbato [Skruff] : Lo sbarbato è il gradino più basso della gerarchia nanica. Sono coloro che stanno ancora attendendo il rituale d’iniziazione all'età adulta,considerati ancora giovani ed inesperti devono compiere un cammino che li porterà un giorno a dimostrare il loro onore come membri di una delle casate naniche. Non hanno ancora il diritto di portare una barba folta, per questo è comune il fatto che questi nani normalmente siano o senza barba o con una barba rada. Sono nell’attesa di un nome con cui la comunità possa riconoscerli.

2) Maturo [Gram] : Il Maturo è il secondo gradino, quello che rappresenta la “media” della gerarchia sociale nanica. Coloro che hanno superato il rituale di passaggio dall'età della “giovinezza” a quella della “maturità”. In questo momento il nano comincia a contribuire allo sviluppo del proprio Casato, agendo di conseguenza per donargli le più rosee prospettive. Hanno il diritto di cominciare a dare sfoggio della loro barba, con l'obbligo di portarla non più al di sotto del collo. E' in questo momento che il nano decide cosa farà nella sua vita, e di conseguenza dovrà decidere come comportarsi e quale cammino intraprendere per raggiungere una morte onorevole. Normalmente è in questa fase che il Nano sceglie il suo “Mestiere”.
I maturi si suddividono in tre categorie, queste categorie rappresentano la “visione e l'atteggiamento” con cui il nano vuole condurre la propria esistenza:

-Illuminati, Benedetti dagli Dei [Gram Yimsh Aklueid] : Buoni. Sono quegli
individui che decideranno di dedicare le loro esistenze al prossimo, che cercheranno sempre di vivere sul sentiero che porta alla perfezione dell'anima. Cavalieri votati al coraggio, il loro cuore conoscerà la virtù e la pietà, la loro arma difenderà gli inermi sostenendo i deboli e gli oppressi, le loro parole sono sinonimo di verità e la loro ira si abbatterà sui malvagi.
NB: la loro barba sarà sempre raccolta in 3 trecce, sinonimo delle virtù che rendono un individuo degno di possedere la saggezza degli antichi, Saggezza, Onore e Temperanza.

- Barba Folta [Gram Thingaz Troom]: Neutrali. Comportamento più diffuso tra le casate di questa razza, sono individui che non disprezzano qualsiasi tipo di comportamento, purché non faccia pendere le loro decisioni in una delle altre due ideologie. Abili interlocutori dal pensiero veloce e calcolatore sono considerati i più adatti per portare avanti il Ramo Mercantile.
NB: la loro barba sarà sempre ben tenuta e ben lucida. Ricordiamoci che è la barba che rispecchia il Nano.

- Senza nome [Gram Arys Herkhazahal] : Malvagi. Questi particolari individui non sono considerati di buon occhio dalla comunità nanica, quindi non sono ritenuti degni che la saggezza degli antichi ricada su di loro donando un nome con cui possano essere ricordati durante la loro esistenza. C'è da chiarire che non sono rinnegati dalla società, bensì ne sono considerati parte integrante, i senza nome sono la casta lavorativa e guerriera per eccellenza, furiosi combattenti che non disdegnano il massacro e il truicidio, ottimi soldati che, non curanti del dolore fisico, eseguono alla lettera gli ordini del loro leader.
NB: ai Senza nome viene rasa completamente la Barba (se presente) al momento del rituale di Maturità come per marcare il fatto che essi devono condurre da soli un cammino che porta al disprezzo e al dolore.
In seguito la loro barba potrà ricrescere, anche se saranno costretti a non
poterla lavare fino al momento della ricongiunzione con gli antichi (momento
nel quale se avranno espiato le loro colpe potranno essere ritenuti degni di
ottenere un nome con il quale essere riconosciuti nel viaggio nella terra dei
padri) e a tenerla raccolta in piccole trecce tenute unite tra loro da un particolare fermaglio che, rappresentando il loro “grado sociale”, ricorderà a tutti la scelta che hanno condotto.
I senza nome devono passare un particolare rituale in cui donano loro stessi un nome alla loro arma, questo perchè, pur non avendo la Benedizione degli
Antichi siano fautori di una scelta, è un privilegio poter riconoscere con un
nome un qualche cosa pur non avendone uno a loro volta. Il nome verrà in
seguito Forgiato sul corpo di quella determinata arma, in modo da riuscire ad
imprimerle una vita propria, quest'arma verrà usata dal nano per tutta la sua
esistenza, il nano la custodirà come se fosse una parte integrante del suo
essere.

3) Mastro [Gunbar] : Terzo grado di gerarchia, questo particolare gruppo non ha una suddivisione specifica, il grado di “Mastro” si ottiene quando viene data dimostrazione al concilio delle casate che è stata acquisita una particolare arte, diventandone appunto portavoce verso i più giovani.
Adesso raggiunto un età decisamente più rispettabile, i Mastri ottengono il Privilegio di portare una barba più lunga, essi possono sfoggiare una barba lunga fino ai fianchi.

4) Saggio [Kand] : Scalinogerarchico precedente al picco più alto della Piramide. Questo è il momento più ambito nella vita di un nano, il ciclo dell'esistenza sta giungendo al termine e riuscire ad essere considerato uno dei Saggi è l'apice della gloria.
Non tutti hanno il privilegio di ottenere il titolo di “Saggio”. I saggi sono quei
nani che nella loro esistenza hanno compiuto particolari imprese e che possono vantare innumerevoli vicissitudini. Normalmente i saggi sono la casta politica della società nanica.
L'esperienza del mondo scorre come fiume nelle loro vene, i loro piedi hanno calpestato qualsiasi tipo di territorio che la mente può anche solo concepire, le loro Barbe hanno saggiato qualsiasi tipo di clima e il loro livello d’esperienza nella vita è tale che possano giungere dinnanzi ai Padri a testa alta per gridare a gran vece il loro nome ed essere ammessi al loro fianco per banchettare per l'eternità.
La barba dei Saggi non ha più limitazioni, i saggi sono ritenuti liberi di
condurre come vogliono i loro ultimi anni di vita.

-Venerando [Kand Goloz Kunghe Dram] : Sono considerati venerandi gli individui che appartengono alle prime due classi (buoni-neutrali) sociali. Verranno ascoltati e glorificati da tutti i nani più giovani o da tutti i ranghi inferiori. Hanno la possibilità di dettare ordini e l'unico mortale a cui devono donare il loro totale rispetto è il Re.
Questa particolare situazione è dettata dal fatto che i Venerandi saranno solo l’Elite delle casate, moralmente retti e dai saldi principi riusciranno a gestire il loro nuovo potere politico al meglio.

-Furia della Gloria [Kand Maggak Mag Nark ] : questi sono i Senza nome che sono sopravvissuti a tutte le vicissitudini che si sono trovati ad affrontare nelle loro esperienze. In questa fase viene condotto un rituale particolare in cui la “Furia” viene riconosciuto con un nome che lo accompagnerà nella gloria della morte in battaglia, normalmente il nome con cui verrà ricordato sarà quello che il nano avrà precedentemente dato alla sua arma. Una sontuosa cerimonia sigillerà quest’evento e la “Furia” potrà finalmente essere Libera e Riconosciuta.

5) Re [Grong Thane Weresh Ul Kvarn] : Il Re è l’indiscusso capo del concilio dei casati, grado raggiungibile solamente con il voto unanime di tale concilio. Rappresenta il popolo e i nobili, governa in modo saggio e oggettivo non frapponendo mai i suoi interessi tra il problema e la cosa giusta da fare.
Il Re è l’unico che ha la possibilità di decidere se un nano è pronto a continuare il suo cammino proseguendo nella gerarchia della razza. Ovviamente il Consiglio dei Saggi è il portavoce del Re, come tale governa durante la sua assenza, non si contemplano situazioni di prese di posizione o tentativi d’insurrezione visto il saldo sistema sociale e la salda unità che lega questa razza. Il titolo di Re è ereditabile solamente attraverso designata ed investitura, se il Re non potesse comunicare il proprio successore sarà il Popolo attraverso Elezione a deciderlo.

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Caratteristiche Fisiche
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Altezza: può variare tra 120 cm e 140 cm.
Visto la sua altezza il nano è più difficile da colpire da parte delle creature
più grandi di lui.

Corporatura: Normalmente molto robusta a causa degli sforzi fisici continui a cui sono soggetti i nani, comunque può variare dal “Robusto Scolpito” (soprattutto per i guerrieri e gli lavoratori di fatica) al “Robusto Grasso” (per quella casta più benestante che si è ritirata dalla vita di fatica e si dedica soprattutto ad attività non fisiche, un esempio sono i Commercianti).
I nani hanno una spiccata costituzione fisica che dona loro resistenza ai danni esterni e alle sostanze [Resistenza a sostanze estranee, il metabolismo del nano riesce a smaltire molte dei fattori esterni nocivi in circolo nel suo organismo] in aggiunta il nano risulta essere più equilibrato di altre razze quindi duro da buttare al suolo.

Occhi: Il colore degli occhi di un nano è comunemente quello più chiaro, perciò variabili fra l'azzurro, il grigio e il verde. Non è impossibile comunque vedere un nano con gli occhi scuri.

Pelle: varia a seconda della casta di appartenenza, i nani del sottosuolo hanno una carnagione più scura, spesso tendente al grigio, mentre quelli di superficie hanno un colorito caucasico o abbronzato (sempre a seconda del lavoro di cui si occupano). La pelle del nano è più dura della pelle di un normale essere umano, al tatto risulta essere simile al cuoio.

Barba: La Barba è l’essenza del nano, compagna di vita fin da tenera età sigilla il passaggio tra le “ere della vita” di ognuno. Ogni grado della gerarchia ha una determinata caratteristica di barba, un nano senza barba è spesso un reietto (ai reietti viene tagliata via la barba e ustionata la cute in modo che, pur non lasciando permanenza di ferita visibile, la peluria non ricresca più).
Leggende popolari narrano che ogni nano è nato da un filamento della barba di Krytnoh.

Il Nome: Il nome per un nano è la cosa che lo contraddistingue come individuo. L’entità personale di ogni individuo è creata attraverso la scelta di un nome da parte del Concilio degli Anziani, questa scelta lo accompagnerà per tutta la sua esistenza. La comunità nanica ha un determinato rituale che permette al giovane di ricevere il suo nome e quindi la benedizione degli Antichi, questo rituale sigilla un passaggio tra un era della vita e l’altra, marcando nettamente il confine tra adolescenza e inizio del cammino della vita.

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Caratteristiche Psichiche
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Il Nano è ottuso, brontolone, orgoglioso e fiero di essere Nano. Non è un luogo comune credere che un nano non si lasci mai mettere i piedi in testa da nessuno -soprattutto se si parla di Elfi- o che siano accaniti consumatori di Malto Nanico. Anzi, vedere un Figlio dei Monti che non si comporta come tale è innaturale, inappropriato e vista come una mancanza per l’intera stirpe. Non si può dire che siano avidi, quanto piuttosto eccentrici, cosa che si può vedere anche nella loro architettura, ai nani piace costruire strutture
colossali, similari solamente alla spropositata orgogliosa visione che hanno
della loro stessa comunità. Nella storia nanica di certo si possono notare
molte figure della stirpe dediche alla battaglia o casati dediti alla fiorente
occupazione di mercante, e che in entrambe le occasioni si sono dimostrati
eccellenti. Per definizione, un guerriero o un prodotto di stirpe nanica, è il
migliore in circolazione, come lo sono le loro armi, le loro armature o
qualsiasi prodotto da loro creato.
Purtroppo uno dei loro difetti (che ovviamente per un nano è un pregio) è l’avventatezza; Mancare di rispetto alla propria persona o alla propria Barba è un atto imperdonabile che può comportare l’ira da parte dell’offeso e quindi, se non una ritorsione al momento, un lento e costante accumulo di rancore covabile per moltissimo tempo, in attesa solamente di esplodere al momento appropriato… e non sempre in tutte le occasioni è un bene.


Ultima modifica di Rentherod il Mar Mag 13, 2008 4:13 pm, modificato 8 volte
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Rentherod




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Messaggi : 2

MessaggioOggetto: Statuto Nani 2 (pt.2)   Mar Mag 13, 2008 3:20 pm

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Skills
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1) SBARBATO [2]

- Scatto degli Dèi: [Castazione 2 Durata 1]

Mediante breve concentrazione, il nano può concentrare la sua potenza muscolare nella zona delle gambe per garantirsi un lungo scatto, raddoppiando la quantità di metri percorribili per un turno.

- Grido di guerra: [Castazione 2 Durata 2]
Mediante profonda inspirazione, il nano può accumulare potenza nei polmoni fino a farla esplodere in un unico potente grido di guerra. Attraverso questo, l'avversario può risultare impaurito o stordito (se la mente è inferiore a quella del nano o a discrezione del fato), mentre il nano subirà un bonus alla forza di +3.

2) MATURO [2+1]

- Scatto degli Dèi
- Grido di Guerra

- Richiamo dei padri: [Castazione 2/3 Durata 3]

Attraverso una preghiera ai propri lontani antenati, il nano può decidere di far comparire un'arma come un martello o un ascia, o addirittura uno scudo o una mezza armatura mediante concentrazione più breve (tre per le armi, due per le difese). Tali oggetti però non sono eterni, e al terzo turno di evocazione spariranno.
Essendo comunque oggetti non comuni questi avranno dei bonus aggiuntivi (bonus all'attacco per le armi, e alla difesa per gli scudi).

3) MASTRO [3+1]

- Scatto degli Dèi
- Grido di Guerra
- Richiamo dei padri

- Passo del Gigante: [Castazione 2/3 durata 1]

Previa azione di caricamento, il nano potrà concentrare tutta la sua forza fisica in una delle gambe per poter poi assestare un forte colpo al suolo, causando una forte scossa nell'area di sette metri. La scossa farà perdere l'equilibrio ai personaggi con livello di forza inferiore (eccezione per i nani, essendo creature molto stabili per natura). Qualora invece il caricamento che il nano decide di utilizzare supera i due turni, raggiungendone tre non solo il bersaglio sarà sbilanciato ma subirà anche dei danni provocati da un onda d'urto. Dopo il colpo (da tre turni) il nano sarà affaticato.

4) SAGGIO [4+1]

- Scatto degli Dèi
- Grido di Guerra
- Richiamo dei padri
- Passo del Gigante

- Berserk: [Castazione 3 durata 2]

Previa concentrazione il nano diventerà una vera e propria macchina da guerra che non teme la morte nè il dolore fisico. Purtroppo però la mente del nano scenderà non appena questa skill verrà utilizzata e comincerà ad attaccare qualsiasi cosa gli capiti a tiro con maestria e velocità. Il danno risulterà maggiorato, ma la difesa ne risentirà. Dopo aver utilizzato questa skill il nano risulterà affaticato.

5) RE [5+2]

- Scatto degli Dèi
- Grido di Guerra
- Richiamo dei padri
- Passo del Gigante
- Berserk

- Difesa titanica: [Castazione 2 durata 2]
Attraverso una preghiera ai propri antenati, il nano raccoglierà la sua concentrazione per rendere la sua scorza e la sua barba più duri della norma, rendendolo una vera e propria corazza vivente. La possibilità che venga scalfita questa barriera è minima, maggiore se si parla di attacchi di tipo magico.

- Parola degli antichi: [Castazione immediata (a discrezione del fato), durata 2]
Questa particolare dote è nota solo al Re dei Nani. Permette di radunare i propri compagni nani e di garantire attraverso un discorso alla propria stirpe gloriosa una morale maggiore durante le battaglie.
Questo conferisce loro un punteggio mente e forza maggiorato.

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Bonus & Malus

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°Bonus°


Ÿ Scurovisione;
Ÿ Resistenza fisica (al dolore, alla fatica, alle sostanze);
Ÿ Orientamento (quando si parla di luoghi chiusi);
Ÿ Riconoscere materiali;
Ÿ Valutare;
Ÿ Stabilità;

°Malus°

Ÿ Avventatezza;
Ÿ Falcata minore (i metri percorribili in un turno saranno di un metro minori);
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Registrato il : 12/08/07
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MessaggioOggetto: Re: Statuto Nani II   Gio Lug 31, 2008 6:01 pm

Responso = PROMOSSI.

Note = per altre info, ci sentiamo in privata sede.

Chiudo la discussione.
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