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Unicorni 2 (La Vendetta!)

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Aleu



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MessaggioOggetto: Unicorni 2 (La Vendetta!)   Gio Apr 10, 2008 5:45 pm

UNICORNI


Storia:

Dalle nuvole alla pioggia e poi ai lampi,videro entrare in campo gli Dei in una guerra iniziata a causa degli elfi,ognuno entrò in campo con le proprie creature,Mephea con i suoi demoni,Cyron con gli angeli e Krytnoh con i draghi,ma la situazione non migliorò,anzi peggiorò,così Cyron decise di mandare in campo pegasi e unicorni,con il compito di placare gli animi combattivi degli esseri in guerra,ma la calma portata da tali creature durò ben poco,così alcuni unicorni dall'animo più neutro,decisero di ritirarsi nelle foreste distaccandosi da quella guerra causata dai bipedi per darsi alla loro vera natura animale,anche i restanti unicorni rimasti in quella battaglia seguirono l'esempio degli altri fratelli,sorelle di razza.Quest'ultimi si narra da qualche intrepido viaggiatore,che si impegnarono a colmare la guerra floreale lasciando l'altra in mano agli Dei.

Caratteristiche Fisiche:

Altezza: Variabile,identica a quella dei comuni cavalli.

Peso: Si aggira sui 450 Kg. (In forma animale)

Apparato Digerente: Strutturato per ricevere piccole ma continue quantità di cibo. (Questo vale nella forma animale altrimenti in quella umanoide l'apparato si presenta simile alla razza che l'Unicorno assume.)

Struttura Fisica: Identica a quella equina con la sola differenza che presentano un corno magico sulla fronte che può arrivare a 50 cm di lunghezza in un esemplare adulto.Non possano usare armi in forma animale ma solo armature.

Corno: Di solito con forma ondulatoria,molto robusto,difficilmente si spezzerà,può raggiungere la bellezza di 50 cm,usato anche come arma difensiva,causando delle volte gravi danni ai nemici.

Zoccoli: Robusti e forti,anch'essi possano essere usati come arma di difesa contro i nemici,causandogli gravi danni se colpiti.

Denti: L'unicorno maschio adulto ne ha 40 mentre la femmina 36,così distribuiti: 12 molari, 12 premolari, 4 scaglioni, 12 incisivi che a loro volta si distinguono in: 2 picozzi, 2 mediani e 2 cantoni (o laterali),anche se non sembra questi possano essere usati come arma essendo il morso un'attacco che causa molto dolore e fastidio.

Manto: Sia a pelo lungo che corto,di varie tonalità che si possono riscontrare in un normale equino. (Raro sarà vedere un Unicorno dal manto bianco con chiazze nere ad esempio)

Apparato riproduttivo: Identico a quello equino,lo stesso vale nella forma che l'unicorno sceglierà di assumere ma in questo caso potrà solo accoppiarsi ma non riprodursi.

Alimentazione: Sono animali erbivori quindi quando assumeranno la forma umana saranno del tutto vegetariani.

Occhi: Di varie tonalità essendo creature magiche.Hanno una buona vista anche notturna.

[size=9]Forma Umanoide: Identici in tutto e per tutto agli umani. (I

[size=9]sensi saranno leggermente più sviluppati di un'umano,essendo comunque una creatura magica.)


Caratteristiche Psichiche:

Raro sarà vederli in compagnia di altre creature che non siano gnomi,folletti o fate,generalmente vivano nelle foreste o comunque in posti dove la natura vige sovrana,non disdegneranno di avventurarsi nelle città abitate da umani,elfi o quant'altro per la semplice curiosità di osservare tali creature,di solito schivi,timidi e diffidenti si presentano,ma anche coraggiosi e combattivi se messi alle strette o nel tentativo di proteggere un componente del branco,a differenza dei normali equini l'intelligenza degli unicorni è altamente sviluppata al pari degli umani se non maggiore,cè da ricordare che sono comunque animali e quindi anche in forma umana potrebbero arrivare a spaventarsi con poco e allo stesso tempo infuriarsi con un niente.Odiano farsi cavalcare e saranno poche le eccezioni in cui si vedrà un unicorno portare in groppa qualcuno,questo poi dipende dalla volontà stessa dell'Unicorno ma il legame con il suo "cavaliere" dovrà essere molto stretto.Amanti della natura,se ne prendano cura e la proteggano interessandosi poco alle vicende degli altri esseri,innata sarà,grazie al dono del Dio Cyron,di poter parlare con gli altri esseri sia in forma bipede che animale (per quest'ultima di solito viene usata la telepatia) così come il loro mutare da equini a bipedi.


Gerarchia:
Unicorno Reale [1]
Unicorno Di Platino [1]
Unicorno D'argento[Carica Aperta]
Unicorno Campione [Carica aperta]
Unicorno [Carica Aperta]

Unicorno: Appena entrato nel branco,risulta essere il più inesperto,con meno poteri,quindi il più vunerabile,si presenterà abbastanza timido,diffidente e schivo degli altri unicorni con le altre razze.

Unicorno Campione: Ormai cresciuto,è in grado di gestire perfettamente i propri poteri,acquisendone di nuovi,a tale livello risulta ormai idoneo per cavarsela da solo senza l'aiuto degli altri Unicorni di più alto rango,risultando meno schivo ma più aggressivo,essendo consapevole della conoscenza e forza acquisita.

Unicorno D'argento: Unicorni inferiori a quello di Platino ma non meno per rispetto,tutti gli altri al di sotto del suo livello sono tenuti a sottomettersi e portargli rispetto,ormai gran conoscitore dei poteri della razza,è un'ottimo esemplare per guidare nel cammino verso la crescita gli Unicorni più inesperti.

Unicorno Di Platino: E' il vice,in caso di assenza del capobranco,prende lui il comando,portando ordine e proteggendo i membri del branco,gli altri Unicorni sono tenuti ad ascoltarlo e portargli rispetto se non vogliano passare guai dato che è il secondo più grande per dimensioni e per poteri.Insieme al capobranco,prende le decisioni necessarie riguardanti il branco.

Unicorno Reale: E' il capobranco,colui che veglia e protegge i suoi membri,rispettato dai suoi subordinati,detta le regole nel branco e le fa rispettare in qualsiasi modo senza troppi inviti,risulta essere l'esempleare più grosso e con maggiori poteri.


Skill:
PS: Non tutte le skill potranno essere usate in forma umana.

1° livello:


Rigenerazione: [Azioni 2,durata 4]
L'unicorno è ingrado di autoguarirsi,rigenerando da piccole a grandi ferite in poco tempo,ferite mortali o perdita degli arti non sono guaribili con tale skill,mentre ferite gravi,anche se non subito,grazie a questo potere possono guarire a distanza di massimo 3 giorni.In forma animale per sola volontà dello stesso Unicorno,potrà decidere di spendere le sue energie per rigenerare,con il tocco del corno,ferite altrui.


Affascinare: [Azioni 2,durata 3]
Con questa skill,l'unicorno potrà incantare,un solo soggetto per volta a sua scelta,distraendolo con il suo fascino dall'attaccare lui e gli altri presenti che potrebbero trovarsi in pericolo,dando la possibilità all'animale di attaccare o fuggire in tranquillità.

2° livello:

Scarica Elettrica: [Azioni 2,durata 1] (Impossibile da usare in F.U)
Grazie alla natura magica di cui l'Unicorno dispone è in grado,concentrandosi,di creare dal suo unicorno una scarica elettrica che può arrivare a colpire gli avversari,da 1 a 3 in contemporanea,fino a 7 mt,arrivando a tramortirli così da fargli perdere concentrazione e precisioni causandogli anche qualche lieve ferita,può causare anche paralisi o addirittura la morte,tutto dipende dal livello dell'unicorno,cè da dire anche che,più sono gli avversari e meno sarà forte la scarica essendo l'energia divisa per più soggetti.

3° livello:


Barriera protettiva: [Azioni 3,durata 3]
Sfruttando la natura magica,l'Unicorno chiamando a sè l'aiuto della natura,è in grado di creare una barriera di vento che proteggerà se stesso e chi da lui scelto,da attacchi esterni a essa,di qualsiasi genere,magico o fisico.In forma bipede la durata sarà di soli 2 turni e potrà solo proteggere il proprio corpo



4°livello:

Abbagliare: [Azioni 2,durata 3] (Impossibile da usare in F.U)
Con tale skill l'Unicorno è ingrado,richiamando a sè la magia del suo corno,di creare un'abbaglio di luce,accecando momentaneamente i nemici,causando l'irritazione delle pupille fino alla fine della durata della skill,dando il tempo all'animale di fuggire o contrattaccare con estrema semplicità.


5°livello:


Richiamo Della Natura: [Azioni 3,durata infinita]
L'unicorno Reale è ingrado di richiamare a sè l'aiuto della natura,attraverso un richiamo,che nella lingua di tale razza contiene parole precise e arcane che solo questo Unicorno conosce,chiamando in campo piante,alberi,acqua,terra o addirittura animali (1 se di grossa taglia,3 se di taglia media,10 se di taglia piccola,100 se di taglia minuscola come insetti).Cè da dire che questa skill sarà usata solo in caso di difesa del territorio,dei membri del branco,o di chi l'Unicorno lo ritenga necessario e mai per attaccare facendo il primo passo,altrimenti il patto con la natura non funzionerà e la skill risulterà nulla.

Skill Bonus:

Percezione Del Pericolo: [Azioni 2,durata infinita]
Grazie a questa skill l'Unicorno sia in forma animale che non,potrà percepire se nei paraggi ci sia un eventuale pericolo,essendo comunque un'essere dalla natura selvaggia,rafforzando i suoi sensi,vista,olfatto,udito,così da permettergli di calcolare bene la situazione.



Bonus/Malus

Bonus:

- In forma animale tutte le skill potranno essere sfruttate.

-L'unicorno oltre ad avere sensi sviluppati,dispone anche di una grande agilità,sfruttabile in luoghi aperti con ostacoli,come le foreste.

-In forma umana,potranno usare senza problemi le armi.

Malus:

- In forma umana,parte delle skill non potranno essere sfruttate.

-In forma animale,l'Unicorno non potrà usufruire delle armi ma comunque sfruttare le armature per equini,anche se difficilmente le indosserà allungo essendo comunque un'animale libero e selvaggio.

-Essendo per natura un'animale selvaggio,anche in forma umana,avendo dei sensi abbastanza sviluppati,risentirà maggiormente rispetto alle altre razze,per rumori,odori troppo forti ad esempio.

-In forma animale,a causa della loro mole,in posti chiusi e ristretti difficilmente potranno muoversi a loro piacimento.[/size]
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MessaggioOggetto: Re: Unicorni 2 (La Vendetta!)   Gio Giu 19, 2008 1:46 pm

se nessuno lo prende mi offro io volontario come caporazza...U_U... aspeto notizie il pg sul gioco e Deimos Cynwall
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MessaggioOggetto: Re: Unicorni 2 (La Vendetta!)   Ven Giu 20, 2008 2:36 pm

Mmm

Se permetti,vorrei (se mi è concesso) poter vedere come te la cavi,dato che lo statuto l'ho fatto io e le modifiche devano essere ancora approvate ma credo che vadano bene.

Ormai la razza è libera dato che ho rinunciato al ruolo di caporazza per vari motivi ma...ci tengo ad affidarla a qualcuno che ne sia degno u.u

Poi ovvio che gli adim ci mettano bocca dato che non è più di mia competenza Wink

Però sn curiosa XD
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MessaggioOggetto: Re: Unicorni 2 (La Vendetta!)   Ven Giu 20, 2008 2:49 pm

quando vuoi me presente a provare.... sono pure disposto ad apprendere nel caso mi troverai carente...^^

comunque complimenti... mi piace un casino proprio un bel lavoro^^

me rimasto ammaliato appena l'ha lettoU_U
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MessaggioOggetto: Re: Unicorni 2 (La Vendetta!)   Gio Lug 31, 2008 6:06 pm

Responso = PROMOSSI.

Piccola postilla : vanno approfonditi alcuni punti.

Note = per altre info, ci sentiamo in privata sede.

Lascio aperto per apportare di seguito le modifiche dello statuto.
_________________
.: L'Amministrazione :.
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MessaggioOggetto: Re: Unicorni 2 (La Vendetta!)   Ven Ago 01, 2008 7:50 am

UNICORNI


Storia:

Dalle nuvole alla pioggia e poi ai lampi,videro entrare in campo gli Dei in una guerra iniziata a causa degli elfi,ognuno entrò in campo con le proprie creature,Mephea con i suoi demoni,Cyron con gli angeli e Krytnoh con i draghi,ma la situazione non migliorò,anzi peggiorò,così Cyron decise di mandare in campo pegasi e unicorni,con il compito di placare gli animi combattivi degli esseri in guerra,ma la calma portata da tali creature durò ben poco,così alcuni unicorni dall'animo più neutro,decisero di ritirarsi nelle foreste distaccandosi da quella guerra causata dai bipedi per darsi alla loro vera natura animale,anche i restanti unicorni rimasti in quella battaglia seguirono l'esempio degli altri fratelli,sorelle di razza.Quest'ultimi si narra da qualche intrepido viaggiatore,che si impegnarono a colmare la guerra floreale lasciando l'altra in mano agli Dei.

Caratteristiche Fisiche:

Altezza: Variabile tra il metro e il metro e 75cm

Peso: Si aggira sui 450 Kg. (In forma animale)

Apparato Digerente: Strutturato per ricevere piccole ma continue quantità di cibo. (Questo vale nella forma animale altrimenti in quella umanoide l'apparato si presenta simile alla razza che l'Unicorno assume.)

Struttura Fisica: Altezza tra il metro e il metro e 75cm presentano un corno magico sulla fronte che può arrivare a 50 cm di lunghezza in un esemplare adulto.Non possano usare armi in forma animale ma solo armature. Collo robusto che porta nella parte superiore una criniera piu o meno folta. Zampe lunghe e sottili, poggiano a terra con un solo dito, il medio, molto sviluppato e rivestito da uno zoccolo corneo. La coda brevissima ma fornita da lunghi folti crini,

Corno: Di solito con forma ondulatoria,molto robusto,difficilmente si spezzerà,può raggiungere la bellezza di 50 cm,usato anche come arma difensiva,causando delle volte gravi danni ai nemici. Il corno puo avere 3 tonalita che sono l'oro l'argento o il trasparente diamante.

Zoccoli: Robusti e forti,anch'essi possano essere usati come arma di difesa contro i nemici,causandogli gravi danni se colpiti.

Denti: L'unicorno maschio adulto ne ha 40 mentre la femmina 36,così distribuiti: 12 molari, 12 premolari, 4 scaglioni, 12 incisivi che a loro volta si distinguono in: 2 picozzi, 2 mediani e 2 cantoni (o laterali),anche se non sembra questi possano essere usati come arma essendo il morso un'attacco che causa molto dolore e fastidio.

Manto: Sia a pelo lungo che corto,di varie tonalità che varianodal bianco al grigio argenteo, piu comunemente il manto sara monocromatico, raramente potra presentare macchie di colore nero, marrone o grige.


Apparato riproduttivo: Identico a quello equino,lo stesso vale nella forma che l'unicorno sceglierà di assumere ma in questo caso potrà solo accoppiarsi ma non riprodursi.

Alimentazione: Sono animali erbivori quindi quando assumeranno la forma umana saranno legati da una dieta di soli organismi di origine vegetale.

Occhi: Di varie tonalità essendo creature magiche.Hanno una buona vista anche notturna.

[size=9]Forma Umanoide: Simili agli umani essendo comunque una razza magica terranno nei lineamenti e nei movimenti una sorta di eleganza superiore alla razza umana in cui si immedesimano.
[size=9]sensi saranno leggermente più sviluppati di un'umano,essendo comunque una creatura magica.)

Caratteristiche Psichiche:

Raro sarà vederli in compagnia di altre creature che non siano gnomi,folletti o fate,generalmente vivano nelle foreste o comunque in posti dove la natura vige sovrana,non disdegneranno di avventurarsi nelle città abitate da umani,elfi o quant'altro per la semplice curiosità di osservare tali creature,di solito schivi,timidi e diffidenti si presentano,ma anche coraggiosi e combattivi se messi alle strette o nel tentativo di proteggere un componente del branco,a differenza dei normali equini l'intelligenza degli unicorni è altamente sviluppata al pari degli umani se non maggiore,cè da ricordare che sono comunque animali e quindi anche in forma umana potrebbero arrivare a spaventarsi con poco e allo stesso tempo infuriarsi con un niente.Odiano farsi cavalcare e saranno poche le eccezioni in cui si vedrà un unicorno portare in groppa qualcuno,questo poi dipende dalla volontà stessa dell'Unicorno ma il legame con il suo "cavaliere" dovrà essere molto stretto.Amanti della natura,se ne prendano cura e la proteggano interessandosi poco alle vicende degli altri esseri,innata sarà,grazie al dono del Dio Cyron,di poter parlare con gli altri esseri sia in forma bipede che animale (per quest'ultima di solito viene usata la telepatia) così come il loro mutare da equini a bipedi.


Gerarchia:
Unicorno Reale [1]
Unicorno Di Platino [1]
Unicorno D'argento[Carica Aperta]
Unicorno Campione [Carica aperta]
Unicorno [Carica Aperta]

Unicorno: Appena entrato nel branco,risulta essere il più inesperto,con meno poteri,quindi il più vunerabile,si presenterà abbastanza timido,diffidente e schivo degli altri unicorni con le altre razze.

Unicorno Campione: Ormai cresciuto,è in grado di gestire perfettamente i propri poteri,acquisendone di nuovi,a tale livello risulta ormai idoneo per cavarsela da solo senza l'aiuto degli altri Unicorni di più alto rango,risultando meno schivo ma più aggressivo,essendo consapevole della conoscenza e forza acquisita.

Unicorno D'argento: Unicorni inferiori a quello di Platino ma non meno per rispetto,tutti gli altri al di sotto del suo livello sono tenuti a sottomettersi e portargli rispetto,ormai gran conoscitore dei poteri della razza,è un'ottimo esemplare per guidare nel cammino verso la crescita gli Unicorni più inesperti.

Unicorno Di Platino: E' il vice,in caso di assenza del capobranco,prende lui il comando,portando ordine e proteggendo i membri del branco,gli altri Unicorni sono tenuti ad ascoltarlo e portargli rispetto se non vogliano passare guai dato che è il secondo più grande per dimensioni e per poteri.Insieme al capobranco,prende le decisioni necessarie riguardanti il branco.

Unicorno Reale: E' il capobranco,colui che veglia e protegge i suoi membri,rispettato dai suoi subordinati,detta le regole nel branco e le fa rispettare in qualsiasi modo senza troppi inviti,risulta essere l'esempleare più grosso e con maggiori poteri.


Skill:
PS: Non tutte le skill potranno essere usate in forma umana.

1° livello:


Rigenerazione: [Azioni 2,durata 4]
L'unicorno è ingrado di autoguarirsi,rigenerando da piccole a grandi ferite in poco tempo,ferite mortali o perdita degli arti non sono guaribili con tale skill,mentre ferite gravi,anche se non subito,grazie a questo potere possono guarire a distanza di massimo 3 giorni.In forma animale per sola volontà dello stesso Unicorno,potrà decidere di spendere le sue energie per rigenerare,con il tocco del corno,ferite altrui.


Affascinare: [Azioni 2,durata 3]
Con questa skill,l'unicorno potrà incantare,un solo soggetto per volta a sua scelta,distraendolo con il suo fascino dall'attaccare lui e gli altri presenti che potrebbero trovarsi in pericolo,dando la possibilità all'animale di attaccare o fuggire in tranquillità.

2° livello:

Scarica Elettrica: [Azioni 2,durata 1] (Impossibile da usare in F.U)
Grazie alla natura magica di cui l'Unicorno dispone è in grado,concentrandosi,di creare dal suo unicorno una scarica elettrica che può arrivare a colpire gli avversari,da 1 a 3 in contemporanea,fino a 7 mt,arrivando a tramortirli così da fargli perdere concentrazione e precisioni causandogli anche qualche lieve ferita,può causare anche paralisi o addirittura la morte,tutto dipende dal livello dell'unicorno,cè da dire anche che,più sono gli avversari e meno sarà forte la scarica essendo l'energia divisa per più soggetti.

3° livello:


Barriera protettiva: [Azioni 3,durata 3]
Sfruttando la natura magica,l'Unicorno chiamando a sè l'aiuto della natura,è in grado di creare una barriera di vento che proteggerà se stesso e chi da lui scelto,da attacchi esterni a essa,di qualsiasi genere,magico o fisico.In forma bipede la durata sarà di soli 2 turni e potrà solo proteggere il proprio corpo



4°livello:

Abbagliare: [Azioni 2,durata 3] (Impossibile da usare in F.U)
Con tale skill l'Unicorno è ingrado,richiamando a sè la magia del suo corno,di creare un'abbaglio di luce,accecando momentaneamente i nemici,causando l'irritazione delle pupille fino alla fine della durata della skill,dando il tempo all'animale di fuggire o contrattaccare con estrema semplicità.


5°livello:


Richiamo Della Natura: [Azioni 3,durata infinita]
L'unicorno Reale è ingrado di richiamare a sè l'aiuto della natura,attraverso un richiamo,che nella lingua di tale razza contiene parole precise e arcane che solo questo Unicorno conosce,chiamando in campo piante,alberi,acqua,terra o addirittura animali (1 se di grossa taglia,3 se di taglia media,10 se di taglia piccola,100 se di taglia minuscola come insetti).Cè da dire che questa skill sarà usata solo in caso di difesa del territorio,dei membri del branco,o di chi l'Unicorno lo ritenga necessario e mai per attaccare facendo il primo passo,altrimenti il patto con la natura non funzionerà e la skill risulterà nulla.

Skill Bonus:

Percezione Del Pericolo: [Azioni 2,durata infinita]
Grazie a questa skill l'Unicorno sia in forma animale che non,potrà percepire se nei paraggi ci sia un eventuale pericolo,essendo comunque un'essere dalla natura selvaggia,rafforzando i suoi sensi,vista,olfatto,udito,così da permettergli di calcolare bene la situazione.



Bonus/Malus

Bonus:

- In forma animale tutte le skill potranno essere sfruttate.

-L'unicorno oltre ad avere sensi sviluppati,dispone anche di una grande agilità,sfruttabile in luoghi aperti con ostacoli,come le foreste.

-In forma umana,potranno usare senza problemi le armi.

Malus:

- In forma umana,parte delle skill non potranno essere sfruttate.

-In forma animale,l'Unicorno non potrà usufruire delle armi ma comunque sfruttare le armature per equini,anche se difficilmente le indosserà allungo essendo comunque un'animale libero e selvaggio.

-Essendo per natura un'animale selvaggio,anche in forma umana,avendo dei sensi abbastanza sviluppati,risentirà maggiormente rispetto alle altre razze,per rumori,odori troppo forti ad esempio.

-In forma animale,a causa della loro mole,in posti chiusi e ristretti difficilmente potranno muoversi a loro piacimento.[/size]
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MessaggioOggetto: Re: Unicorni 2 (La Vendetta!)   Ven Ago 01, 2008 7:52 am

il testo e stato riportato per intero, ma le uniche parti ritoccate sono sotto careteristiche fisiche, spero che le modifiche vadano bene e completino il precedente.

Aleu nel caso leggessi voglio anche la tua approvazione^^
L'idea originaria e sempre tua.
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