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 I Centauri vol.2

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2 partecipanti
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Kirijava

Kirijava


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MessaggioTitolo: I Centauri vol.2   I Centauri vol.2 Icon_minitimeMar Nov 20, 2007 2:42 pm

Skill razziali

-Puledro/a:
Scissione:Attraverso un processo dolorosissimo il giovane centauro è in grado di separare il suo corpo nelle sue due nature di nascita, si avrà quindi un cavallo ed un Mezzo uno non resisterà lontano dall’altro per più di 10mt momento in cui il dolore li costringe e riavvicinarsi o a svenire per lo shock la separazione durerà non più di un’ora questa separazione dopo di che i due torneranno ad essere una cosa sola [Castazione: 3 turni Durata: 10 azioni(c.a. un’ora di gioco)][tag forma umana [f.u] tag forma centauro [f.c]]

Linguaggio Comune: Skill di gioco che permette a tutti gli appartenenti di questa razza di comprendere e farsi comprendere da qualsiasi razza di luce che incontrino (umani compresi)[Castazione e Durata:Immediati e illimitati]
-Stallone/ Giumenta:Empatia:Grazia ala duplice natura che contraddistingue questa razza sono in grado di entrare in contatto con qualsiasi forma animale si trovino davanti riuscendo a comunicare loro messaggi semplici e non ordini complessi, non sarà possibile per loro lanciarli in attacco in quanto la loro empatia con il bosco non è ancora così alta [Castazione, Durata illimitati e immediati]

-Giovane Arciere/Giovane Amazzone:
Corsa:Previa concentrazione di due turni chi utilizza tale skill è in grado di utilizzare i possenti muscoli equini per compiere uno scatto che con un azione gli permetterà di mettere 15 mt tra se e qualsiasi avversario[ Castazione: 2 Turni Durata:1 Turno]
-Sagittario:
Danza di Frecce:Il Centauro in possesso di questa capacità diviene in grado di compiere tiri d’alta precisione con l’arco con una sicurezza di riuscita del100% per bersagli lenti, 70%per bersagli volanti o in movimento veloce, 50%per creature dotate di forti protezioni altri effetti a discrezione del Fato[Castazione:3 turni, incocco, mira, scocco]
-Angua:
Danza delle Lame:Anche se nella comunità dei centauri le femmine preferiscono evitare di allontanarsi dal campo chi ha ottenuto e superato la carica di Angua sarà in grado di maneggiare ala perfezione qualsiasi spada o lama, una conoscenza pressoché perfetta delle lame consentirà di estrarre ed eseguire un’azione d’ingaggio nello stesso turno[Castazione e Durata: 1 turno]
-Saggio dei Boschi:
Voce del Bosco:Grazie alla sua saggezza, grazie alla sua conoscenza degli animali che popolano le foreste è in grado di comprendere il loro lingua e di comunicare perfettamente con loro nel loro linguaccia, è in grado di dare ordini complessi e avere una certezza del 70% che vengano eseguiti (a discrezione del Fato o di un lancio di dadi superiore al 10)[Castazione:2 turni Durata: finché il comando non sarà eseguito]
-Veggente Anziana:
Voce dell’Anima: Chi utilizza questa capacità sarà sempre in grado di capire l’aura di chi si trova di fronte, sarà dunque in grado di capre dalle sfumature che circondano una figura l’allineamento, un’aura grigiastra mostrerà i non morti senza però comprenderne appieno la natura, gli altri colori sono a discrezione del pg
[Castazione:2 turni Durata:1turno]
-Basileus:
Forze della Foresta:Previa concentrazione di tre turni il Basileus può richiamare a se le forze della foresta affinché risanino le sue, in due turni tutte le ferite e tutte le energie perse in battaglia saranno risanate e permetteranno al re di tornare a lottare con rinnovato vigore e forza [Castazione:3 turni Durata:2 turni]
Skill Bonus:
Canto della Vita:Grazie al potere che gli viene concesso dal padre della foresta una volta al mese sarà possibile per il Basileus fondere il corpo di un umano, un elfo o un mezz’elfo con quello di un equino dando vita ad un nuovo puledro che andrà ad ampliar il branco [Castazione: 5turni, Durata: 3turni]
Turno1 :viene richiamato il potere
Turno2:viene indirizzato il potere sul Basileus
Turno3: il Basileus lancia il potere verso l’equino domandandogli se accetta quell’unione
Turno4: il Basileus lancia il potere verso il bipede domandando se accetta quell’unione
Turno:5 se entrambi hanno accettato il potere che fluisce dalle braccia del Basileus li fonde in un unico corpo, un nuovo puledro
Questa possibilità non sarà cumulabile e quindi se per un mese nessuno viene fuso ad un cavallo non significa che il mese successivo si potranno eseguire due Canti
Bonus
- All’interno della foresta sono in grado di muoversi agilmente nonostante la mole.
-La loro profonda conoscenza delle piante gli consente di erigere intorno al loro accampamento un fitto muro di rovi che protegge i lati dell’accampamento.
-Data la loro duplice natura sono in grado di scoccare le frecce anche durante il galoppo
Malus
- L’alcool dà loro alla testa rendendoli incapaci di ragionare lucidamente
- La loro grande mole gli impedisce di muoversi tranquillamente all’interno di case che non siano state costruite appositamente per loro.
- Lontano dalla foresta vedranno le loro capacità ridotte del 20% nei deserti del 50%
Nome del Caporazza:Kirijava
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MessaggioTitolo: Re: I Centauri vol.2   I Centauri vol.2 Icon_minitimeVen Nov 23, 2007 11:54 am

dimenticato un particolare, l'età i centauri vivono all'incirca 200 anni
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MessaggioTitolo: Re: I Centauri vol.2   I Centauri vol.2 Icon_minitimeDom Feb 24, 2008 7:00 am

Responso : PROMOSSI


Chiudo il Post, per il resto privatamente ne parliamo.
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MessaggioTitolo: Re: I Centauri vol.2   I Centauri vol.2 Icon_minitime

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