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 Nazgul - Statuto [ Part IV ]

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Arioch

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Nazgul - Statuto [ Part IV ] Empty
MessaggioTitolo: Nazgul - Statuto [ Part IV ]   Nazgul - Statuto [ Part IV ] Icon_minitimeVen Feb 22, 2008 10:23 am

::::: SKILL E ABILITÁ ::::::


Aura:
Livello I (Rinnegati in Su) [Cast I Turno; Durata Illimitata] (Aura Base)
Livello II (Nemesi in Su) [Cast II Turni; Durata I Turno] (Aura Per Cast)
Livello III (Leggendari in Su) [Cast III Turni; Durata I Turno] (Aura Per Cast Avanzato)



x Rinnegato x

Ruggito (Livello I) : Il ruggito di un Nazgul è molto potente, e può essere udito a chilometri di distanza. Può essere usato per tre scopi diversi. Durante il rituale dell’accoppiamento, funge da richiamo per le femmine. Serve ad annunciare la presenza di un Drago a un raduno pubblico, specialmente se questi vuole impressionare altre creature o Draghi più giovani. Infine, tutti coloro che odono il ruggito, saranno fortemente infastiditi dall'improvviso rumore. In alcuni casi, oltre alla sorpresa, potrebbe perfino sopraggiungere la caduta di ogni concentrazione, facendo perdere cosí l'iniziativa nell'attacco.

Soffio Elementale (Livello I) : Previa concentrazione di due turni il Rinnegato sarà possibilitato nel lancio, tramite bocca, di un soffio d'aria pressurizzata che sarà in grado di scaraventare il nemico ad una distanza di 30 metri. É ovvio che questa distanza vale per le razze più pesanti (demoni, etc); per le razze più leggere la distanza aumenterà a discrezione del master (fato).
Nei confronti degli altri Draghi o Nazgul, funzionerá, a seconda della situazione e a discrezione del Master, da agente di disturbo o non sará in grado di sortire effetto alcuno.


x Nemesi delle Maree x

Ruggito (Livello II) : Il ruggito di un Nazgul è molto potente, e può essere udito a chilometri di distanza. Può essere usato per tre scopi diversi. Durante il rituale dell’accoppiamento, funge da richiamo per le femmine. Serve ad annunciare la presenza di un Drago a un raduno pubblico, specialmente se questi vuole impressionare altre creature o Draghi più giovani. Infine, tutti coloro che odono il ruggito, con quasi completa sicurezza perderanno la concentrazione, perdendo cosí anche l'iniziativa d'attacco, e probabilmente, in taluni casi, potrebbero inclusive cedere allo spavento, inabilitandole ad azioni complesse per un lasso che va da uno a tre turni (a discrezione del Master)

Sguardo del Drago (Livello I) : Tutti i Nazgul hanno uno sguardo in grado di incutere paura e terrore a chi lo incontra; perfino i più coraggiosi, quando si trovano in presenza di un Drago avvertono un'inquietudine e una sensazione di netta inferiorità, se non di cieco terrore quando il Drago stesso lo osserva di proposito. Quest'arma viene utilizzata di solito come primo attacco, sia per scoraggiare eventuali aggressori, sia per confonderli e approfittare della loro debolezza e vulnerabilità. I Nazgul poi spesso ricorrono al loro sguardo anche per riaffermare o ricordare a tutti coloro che li circondano la loro superiorità e pretendere il rispetto, se non l'adorazione.
Non richiede concentrazione.

Soffio Elementale (Livello II) : Previa concentrazione di due turni, la Nemesi sará possibilitata al lancio, tramite bocca, di un cono pressurizzato di aria gelida con annessi minuscole scheggie di ghiaccio. Gli effetti varieranno a seconda della vicinanza con l'obbiettivo, e dalla capacitá della Nemesi di 'centrare' ottimalmente il bersaglio.
Il getto conico avrá un diametro di 30 cm alla bocca del Nazgul, per circa 10 mt alla base, e avrá una portata di circa 25 mt.
Gli effetti potranno variare, a discrezione del Master, dal semplice colpo di freddo, al completo congelamento dell'obbiettivo.


x Nemesi del Fuoco x

Ruggito (Livello II) : Il ruggito di un Nazgul è molto potente, e può essere udito a chilometri di distanza. Può essere usato per tre scopi diversi. Durante il rituale dell’accoppiamento, funge da richiamo per le femmine. Serve ad annunciare la presenza di un Drago a un raduno pubblico, specialmente se questi vuole impressionare altre creature o Draghi più giovani. Infine, tutti coloro che odono il ruggito, con quasi completa sicurezza perderanno la concentrazione, perdendo cosí anche l'iniziativa d'attacco, e probabilmente, in taluni casi, potrebbero inclusive cedere allo spavento, inabilitandole ad azioni complesse per un lasso che va da uno a tre turni (a discrezione del Master)

Sguardo del Drago (Livello I) : Tutti i Nazgul hanno uno sguardo in grado di incutere paura e terrore a chi lo incontra; perfino i più coraggiosi, quando si trovano in presenza di un Drago avvertono un'inquietudine e una sensazione di netta inferiorità, se non di cieco terrore quando il Drago stesso lo osserva di proposito. Quest'arma viene utilizzata di solito come primo attacco, sia per scoraggiare eventuali aggressori, sia per confonderli e approfittare della loro debolezza e vulnerabilità. I Nazgul poi spesso ricorrono al loro sguardo anche per riaffermare o ricordare a tutti coloro che li circondano la loro superiorità e pretendere il rispetto, se non l'adorazione.
Non richiede concentrazione.

Soffio Elementale (Livello II) : Previa concentrazione di due turni, la Nemesi sará possibilitata al lancio, tramite bocca, di un cono pressurizzato di fuoco incandescente dalla sfumatura rosso/giallastra. Gli effetti varieranno a seconda della vicinanza con l'obbiettivo, e dalla capacitá della Nemesi di 'centrare' ottimalmente il bersaglio.
Il getto conico avrá un diametro di 30 cm alla bocca del Nazgul, per circa 10 mt alla base, e avrá una portata di circa 25 mt.
Gli effetti potranno variare, a discrezione del Master, dal semplice colpo di caldo, alla completa incenerazione dell'obbiettivo.


x Nemesi della Terra x

Ruggito (Livello II) : Il ruggito di un Nazgul è molto potente, e può essere udito a chilometri di distanza. Può essere usato per tre scopi diversi. Durante il rituale dell’accoppiamento, funge da richiamo per le femmine. Serve ad annunciare la presenza di un Drago a un raduno pubblico, specialmente se questi vuole impressionare altre creature o Draghi più giovani. Infine, tutti coloro che odono il ruggito, con quasi completa sicurezza perderanno la concentrazione, perdendo cosí anche l'iniziativa d'attacco, e probabilmente, in taluni casi, potrebbero inclusive cedere allo spavento, inabilitandole ad azioni complesse per un lasso che va da uno a tre turni (a discrezione del Master)

Sguardo del Drago (Livello I) : Tutti i Nazgul hanno uno sguardo in grado di incutere paura e terrore a chi lo incontra; perfino i più coraggiosi, quando si trovano in presenza di un Drago avvertono un'inquietudine e una sensazione di netta inferiorità, se non di cieco terrore quando il Drago stesso lo osserva di proposito. Quest'arma viene utilizzata di solito come primo attacco, sia per scoraggiare eventuali aggressori, sia per confonderli e approfittare della loro debolezza e vulnerabilità. I Nazgul poi spesso ricorrono al loro sguardo anche per riaffermare o ricordare a tutti coloro che li circondano la loro superiorità e pretendere il rispetto, se non l'adorazione.
Non richiede concentrazione.

Soffio Elementale (Livello II) : Previa concentrazione di due turni, la Nemesi sará possibilitata al lancio, tramite bocca, di un cono pressurizzato di frammenti minerali in forma sabbiosa o rocciosa. Gli effetti varieranno a seconda della vicinanza con l'obbiettivo, e dalla capacitá della Nemesi di 'centrare' ottimalmente il bersaglio.
Il getto conico avrá un diametro di 30 cm alla bocca del Nazgul, per circa 10 mt alla base, e avrá una portata di circa 25 mt.
Gli effetti potranno variare, a discrezione del Master, dal semplice spostamento di oggetti alla distruzione completa a causa dell'enorme pressione.


x Nemesi dell'Aria x

Ruggito (Livello II) : Il ruggito di un Nazgul è molto potente, e può essere udito a chilometri di distanza. Può essere usato per tre scopi diversi. Durante il rituale dell’accoppiamento, funge da richiamo per le femmine. Serve ad annunciare la presenza di un Drago a un raduno pubblico, specialmente se questi vuole impressionare altre creature o Draghi più giovani. Infine, tutti coloro che odono il ruggito, con quasi completa sicurezza perderanno la concentrazione, perdendo cosí anche l'iniziativa d'attacco, e probabilmente, in taluni casi, potrebbero inclusive cedere allo spavento, inabilitandole ad azioni complesse per un lasso che va da uno a tre turni (a discrezione del Master)

Sguardo del Drago (Livello I) : Tutti i Nazgul hanno uno sguardo in grado di incutere paura e terrore a chi lo incontra; perfino i più coraggiosi, quando si trovano in presenza di un Drago avvertono un'inquietudine e una sensazione di netta inferiorità, se non di cieco terrore quando il Drago stesso lo osserva di proposito. Quest'arma viene utilizzata di solito come primo attacco, sia per scoraggiare eventuali aggressori, sia per confonderli e approfittare della loro debolezza e vulnerabilità. I Nazgul poi spesso ricorrono al loro sguardo anche per riaffermare o ricordare a tutti coloro che li circondano la loro superiorità e pretendere il rispetto, se non l'adorazione.
Non richiede concentrazione.

Soffio Elementale (Livello II) : Previa concentrazione di due turni, la Nemesi sará possibilitata al lancio, tramite bocca, di un cono formato da elettricitá statica. Gli effetti varieranno a seconda della vicinanza con l'obbiettivo, e dalla capacitá della Nemesi di 'centrare' ottimalmente il bersaglio.
Il getto conico avrá un diametro di 30 cm alla bocca del Nazgul, per circa 10 mt alla base, e avrá una portata di circa 25 mt.
Gli effetti potranno variare, a discrezione del Master, dal semplice rizzamento dei capelli, alla completa fulminazione dell'obbiettivo.


x Leggendario dei Ghiacci x

Ruggito (Livello III) : Il ruggito di un Nazgul è molto potente, e può essere udito a chilometri di distanza. Può essere usato per tre scopi diversi. Durante il rituale dell’accoppiamento, funge da richiamo per le femmine. Serve ad annunciare la presenza di un Drago a un raduno pubblico, specialmente se questi vuole impressionare altre creature o Draghi più giovani. Infine, tutti coloro che odono il ruggito, con quasi completa sicurezza perderanno completamente la concentrazione, perdendo cosí anche l'iniziativa d'attacco, e ci sono alte probabilitá, altresí, che si ritrovino talmente terrorizzati da non poter tentare azione alcuna per una durata di turni che varia dai due ai quattro (a discrezione del Master)

Sguardo del Drago (Livello II) : Tutti i Nazgul hanno uno sguardo in grado di incutere paura e terrore a chi lo incontra; perfino i più coraggiosi, quando si trovano in presenza di un Drago avvertono un'inquietudine e una sensazione di netta inferiorità, se non di cieco terrore quando il Drago stesso lo osserva di proposito. Quest'arma viene utilizzata di solito come primo attacco, sia per scoraggiare eventuali aggressori, sia per confonderli e approfittare della loro debolezza e vulnerabilità. I Nazgul poi spesso ricorrono al loro sguardo anche per riaffermare o ricordare a tutti coloro che li circondano la loro superiorità e pretendere il rispetto, se non l'adorazione.
Gli effetti potranno variare, a discrezione del Master, ma la cosa piú probabile é che chiunque intercetti lo sguardo del Drago quando la skill é attivata si ritrovi ben presto in preda al terrore piú assoluto, essendo predisposto per ende a soddisfare quasi ogni desiderio del Drago, o, in alternativa, a fuggire a gambe levate.
Non richiede concentrazione.

Soffio Elementale (Livello III) : Previa concentrazione di due turni, il Leggendario sará possibilitato al lancio, tramite bocca, di un cono pressurizzato di aria gelida con annessi grandi scheggie di ghiaccio. Gli effetti varieranno a seconda della vicinanza con l'obbiettivo, e dalla capacitá del Leggendario di 'centrare' ottimalmente il bersaglio.
Il getto conico avrá un diametro di 40 cm alla bocca del Nazgul, per circa 20 mt alla base, e avrá una portata di circa 50 mt.
Gli effetti potranno variare, a discrezione del Master, dal semplice colpo di freddo, al completo congelamento dell'obbiettivo, con possibile ibernazione (e per ende, frantumazione al minimo tocco).

Manipolazione Elementale ( livello I ) : Il Leggendario sará ora in grado, grazie alla sua enorme connessione con l'elemento nonché sentiero da egli intrapreso, di raggiungere, a seconda della concentrazione, una maggiore o minore connessione col proprio elemento, tanto da giungere finanche a manipolarlo a piacimento.
Nel caso del Leggendario dei Ghiacci, egli sará in grado, a seconda della concentrazione, che determinerá sia l'effettivitá della manipolazione, nonché il suo raggio d'azione (I Turno: manipolazione basica, area piccola; II Turni: manipolazione eccellente, area media; III Turni: Manipolazione completa, area grande; IV Turni: Manipolazione Apocalittica, area visiva) di manipolare a suo piacimento l'acqua e il ghiaccio, spezzandolo, ristrutturandolo, creando con esso enormi montagne a punta.. or whatever.
A discrezione del master e a seconda delle capacitá descrittive del player.
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